HABILIDADES MANIPULATIVAS
Se inicia la clase con control de uniforme y se solicita la tarea pendiente de la clase anterior, siendo la segunda y ultima oportunidad de entrega. Salvo los estudiantes que presenten escusa médica.
Después...
Se realizan acciones en el campo de juego
FASE INICIAL
Se inicia con movilidad articular desde la cabeza hacia las articulaciones del pie
Después se realizan dos acciones de calentamiento:
En la primera los estudiantes deben trotar y según la indicación lo deben hacer haciendo la expresión facial solicitada según una emoción.
El segundo juego consiste en que deben trotar por el espacio y al escuchar el estimulo sonoro deberán cambiar de velocidad y dirección.
Al finalizar el calentamiento se procede a realizar el estiramiento
Aquí algunos ejemplos de los estiramientos realizados:
JUEGO REY DEL ARO: Se divide el grupo en parejas cada pareja se ubica en un extremo del campo y en el centro se ubica un aro.
Se compiten entre parejas las cuales deben lanzar por el suelo el balón y si este toca el aro tendrán un punto pero si el balón queda en el centro del aro tendrán dos puntos. La pareja que primero complete 10 puntos podrá poner un ejercicio con el número de repeticiones deseadas para el compañero.
JUEGO MUEVE EL GIGANTE: Se divide el curso en dos equipos los cuales competirán entre ellos, para esto necesitarán del trabajo mancomunado.
Desde un extremo se ubican el equipo en hilera y en el centro del campo se ubica entre unos aros una pelota de gimnasia gigante. Al sonido cada equipo deberá lanzar un total de 7 pelotas hacia la pelota gigante y el primer equipo que logre llevarla hasta la reja o final del campo gana.
FASE FINAL:
Se realiza un trote suave y estiramiento.
Con el curso 502 debido al comportamiento inadecuado de varios estudiantes no se realiza la fase final, el curso se dirige en forma inesperada hacia el salón.
Ya en el mismo se realizan las recomendaciones necesarias para la mejora del comportamiento en clase.
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